Category: игры

Category was added automatically. Read all entries about "игры".

Западный женский идеал красоты

https://kukmor.livejournal.com/1704558.html

Приехал наш программист с китайского конвента разработчиков ММО РПГ. Делился впечатлениями. Вышел на сцену китайский-китайский разработчик и давай жаловаться на нелегкую жисть девелоперов, работающих на европейский рынок, причем, жаловаться с картинками. Разные, говорит, у нас идеалы красоты.

На Востоке мужской идеал красоты выглядит вот так: и показывает во весь экран пафосного Сефирота: плащ, хвост длиннее ...опы, взгляд томный и мрачный, черты лица такие тонкие, что порезаться можно.

А на Западе, продолжил грустный китаец, вот так: и на экране мужик с бицепсами больше мозга, автомат на бычьей шее как кулончик, лоб низкий, вся кость ушла в челюсти - этот не то что орехи, стальную проволоку раскусит. Народ посмеялся.

Женский идеал красоты на Востоке, продолжил китайский разработчик, выглядит вот так: и летит через экран легкая, почти воздушная дева в этнических одеяниях, с глазами как зернышки миндаля, с лентами в волосах. А на Западе, вздохнул разработчик, женский идеал красоты выглядит так: и снова профиль Сефирота. Зал лег... и долго не вставал.

Тот самый Сефирот:
Collapse )
Buy for 10 tokens
Buy promo for minimal price.

Минутка королев

https://matveychev-oleg.livejournal.com/10896744.html

Как сообщают дятлы информационных агентств, в связи c мини-сериалом «Ход королевы» на Нетфликсе число юзеров, желающих сыграть в шахматы, выросло в пять раз.

...Что тут безусловно стоит отметить.

Во-первых, справка-малютка. «Ход королевы» (по-нашему, строго говоря, «ферзя», но грамотный перевод убил бы каламбур в названии. По-английски же «королева» не просторечие, а норма) - это история девушки-наркоманки, начавшей играть в шахматы посреди эпохи цисгендерных членомразей, в 1950-х, но упорно шедшей к своей цели — мировой короне — и к 1960-м триумфально победившей действующего советского мирового чемпиона в Москве. Конец справки-малютки.

Во-вторых, обращает на себя внимание историческая точность картины. Она равна нулю в нулевой степени, умноженной на нуль. Как я недавно упоминал на проекте выскооктановой мараховщины, реальные шахматы есть крайне мизогинная и оскорбительная игра: в ней вообще нет отдельного чемпионата для мужчин, «мужская» шахматная корона в действительности беспола — но между лучшей шахматисткой мира и матчем за эту корону стоит огромная толпа дяденек. С точки зрения, так сказать, «генетической попсы» всё объяснимо: мужской род есть экспериментальный материал эволюции и порождает упоротых гениев в таких количествах, что хватает даже на интеллектуальные игры. С точки зрения передовых идей — вывсёврёти, и в доказательство мы сейчас снимем сериал о том, как одна девочка стала главным джедаем, то есть чемпионом мира по этим вашим шахматам.

В-третьих, в последнюю очередь стоит ожидать, что ажиотаж, вызванный сериалом, «даст импульс очередному рывку равенства» и девушки пойдут на штурм старинной игры. Сериал HBO Чернобыль по этой логике должен был породить целое поколение физиков-ядерщиков, но всё ограничилось тем, что в Чернобыль началось нашествие инстаграмщиц обоего пола: они фоткались там в трусиках, с ниспадающим костюмом радиозащиты; в шпагате на крышах покинутых новостроек; в декольте на качелях на фоне колеса обозрения — но и только.

Наша эпоха есть эпоха моментально сгорающих хайпов: это три десятилетия назад «Парк Юрского периода» подстегнул вложения в палеонтологию, позволившие к нынешнему моменту в разы увеличить количество открытых видов мезозойской жизни. К тому моменту, когда девушка, впервые взявшая в нежную руку офицера или, простите, коня дойдёт до общих правил — шахматный шум уже сменится каким-нибудь челленджем, для реализации которого понадобятся только канистра, лубрикант, магнит и хомячок.


Виктор Мараховский

Сегодня юбилей в игровой индустрии

Сегодня у ценителей ролевых игр должен быть праздник: 10 лет назад вышла игра, вернувшая к жизни ролевую серию игр.



Как объявлял ведущий боёв в Нью-Рино из второй игры серии: "Вы знаете его! Вы любите его!" Встречаем юбиляра!
Collapse )

А ведь сегодня 23 года

со дня выхода первой части культовой серии Fallout.



Первые две части были очень нишевыми и едва окупились. Но истинные поклонники ролевых игр считают их лучшими за всю историю жанра.



Кстати, текст в заставке читает Рон Перлман.
Вы наверняка его знаете


ATOM RPG. Небольшой игровой шедевр

Плюс небольшая викторина по интересным книгам и фильмам.



Постоянные гости знают, что я играю за компьютером в игры. Иногда я о них пишу. Вот и в этот раз решил рассказать о новинке, которая меня сильно захватила и увлекла. К тому же она на настройках выше минимальных без тормозов (на средних уже притормаживает) идёт на моём десятилетней давности (и даже тогда не сильно мощном) компьютере.

Краткая история такова. Никому неизвестные ребята на Кикстартере (площадка для народного сбора денег под заявленные проекты), объявили, что хотят создать "наш Фоллаут". Таких попыток за всю историю игростроя (начиная с 1998 года) были десятки. Считанные единицы дошли до релиза, но стать вровень с шедевром не смог никто.
А у этих ребят получилось. Они не стали слишком много выдумывать своего, а старательно перенесли самое лучшее (с изменениями, что бы не потянули в суд), сочинили свою историю о скитаниях нашего "выходца из убежища" по югу того, что осталось от СССР в 2007 (если я не путаю) году через 18 лет после ядерной войны.



Честно признаюсь - получилось великолепно. Игра меньше по размаху второго Фоллаута и примерно такая же, как первый. Вид в изометрии, но камеру можно вращать и масштабировать. Интерфейс узнаваем, но подогнан к реалиям современности. Портретами собеседников зачастую выступают многие известные личности. Вот, например, глава первого встреченного нами поселения

Анискин_hf
Collapse )

В Стиме игра стоит не могу сказать, что копейки, но и не сильно дорого - 500 рублей (229 гривень). К тому же в сети уже полно свежевыкладываемых после каждого обновления сломанных версий. Кому понравится - не жмитесь и купите игру. Авторы уже обмолвились, что делают прохождение.

Сделайте себе новогодний подарок



Ни для кого не секрет, что я в свободное время играю в игры, отрешаясь от окружающей жопы и приводя нервы в порядок.
Сейчас канун Нового года и в Стиме большие скидки. Я, например, купил себе пакет Blackguards примерно за 100 рублей.
Любителям же тактик (В тылу врага, Сайлент Шторм, JA и прочих) рекомендую приобрести пакет тактик от ныне уже не существующей компании Апейрон: Бригада Е5, 7.62 и глобальный мод к ней Hard Life и всего за примерно 60-70 рублей (мне показывают цены в гривнях). Они хоть и старые, но по проработанности тактической части легко уделают всех приведенных в качестве примера.






"ЛЕГО" В ДРЕВНЕЙ ГРЕЦИИ: АТЛАНТЫ, ИНОПЛАНЕТЯНЕ ИЛИ МИСТИФИКАЦИЯ?

Оригинал взят у arpadhaizy в "ЛЕГО" В ДРЕВНЕЙ ГРЕЦИИ: АТЛАНТЫ, ИНОПЛАНЕТЯНЕ ИЛИ МИСТИФИКАЦИЯ?
Оригинал взят у mylnikovdm в "ЛЕГО" В ДРЕВНЕЙ ГРЕЦИИ: АТЛАНТЫ, ИНОПЛАНЕТЯНЕ ИЛИ МИСТИФИКАЦИЯ?
Комментарий Д.М. Ниже я делаю репост очень интересной статьи, где показаны фотографии развалин каменных храмов в Греции. НА что сразу хочу обратить внимание.

Во-первых, хотя я и являюсь сторонником теории, что многие каменные сооружения изготовлялись путём литья из житких составов, которые потом "каменели" химическим способом, то есть аналогов современного бетона, то изделия, которые показаны ниже на фото, без всяких сомнений были изготовлены с помощью резки.

Во-вторых, при резке применялся какой-то достаточно высокотехнологичный инструмент, то есть, это точно не рунчая обработка камня. Об этом говорят ровные гарни и прямые углы, многие из которых, судя о оставшимся следам обработки, были получены за один проход. Особенно интересны сами "лего", поскольку хоть при ручной, хоть при инструметальной обработке камня их изготовление будет очень трудоёмким, а значит дорогим. И применить подобный технологический элемент стротели могли только в том случае, если они могли резать камень как масло, то есть очень легко, а главное, с минимальными затратами времени. А поскольку обработка камня требует затрат большого количества энергии, это означает, что у строителей были как очень эффективные источникии энрегии, так и инструменты, которые позволяли эту энрегию использовать для обработки камня.

В-третьих, в некоторых комментариях в тех блогах, откуда я делаю репост статьи, утверждается, что "лего" есть классический элемент декора старых храмов. Но на самом деле это не так. "Классическим" элементом декора "лего" стали только в 19 веке, когда начали строить новоделы, иммитирующие древние античные храмы. Например, показанный в самом конце мавзолей в Павловске. Тут мы наблюдаем "карго-культ" в чистом виде, когда копируется внешняя форма без понимания исходного функционального назначения. А вот на старых храмах данные элементы имели именно функциональное назначение, у них совсем другой шаг и пропорции штифтов. И видим мы их там только потому, что это развалины, а не целое сооружение. Те элементы, с которыми они соединялись, просто отвалились при разрушеннии здания. И поскольку мы не видим каменных деталей с "дырками", то есть деталей "мама", подходящих к имеющимся в наличии деталям "папа", данные элементы были изготовлены не из камня, а из какого-то другого материала.

Оригинал взят у seaface2 в "ЛЕГО" В ДРЕВНЕЙ ГРЕЦИИ: АТЛАНТЫ, ИНОПЛАНЕТЯНЕ ИЛИ МИСТИФИКАЦИЯ?
Оригинал взят у mihail1704 в "ЛЕГО" В ДРЕВНЕЙ ГРЕЦИИ: АТЛАНТЫ, ИНОПЛАНЕТЯНЕ ИЛИ МИСТИФИКАЦИЯ?
Оригинал взят у handemade_ilia в "ЛЕГО" В ДРЕВНЕЙ ГРЕЦИИ: АТЛАНТЫ, ИНОПЛАНЕТЯНЕ ИЛИ МИСТИФИКАЦИЯ?
ВАШИ ВЕРСИИ ГОСПОДА ИСТОРИКИ !

Оригинал взят у igorershov в "ЛЕГО" В ДРЕВНЕЙ ГРЕЦИИ: АТЛАНТЫ, ИНОПЛАНЕТЯНЕ ИЛИ МИСТИФИКАЦИЯ?
В августе сбылась моя давнишняя мечта: посетил материковую часть Греции, до этого был только на Крите. Проехали на машине более 2 тыс. километров, маршрут построили таким образом, что бы побывать на местах наиболее значимых памятников древней Эллады. И то, что мы здесь увидели, превзошло все наши ожидания. И наверное, само интересное и загадочное, из всего, что мы увидели на античных руинах - это странные конструкции, которые я назвал "лего", по аналогии с известным конструктором. В моем детстве никакого Лего еще не было, а вот детям я этот конструктор покупал в большом количестве и в разных вариациях, в целях развития и интеллектуального совершенствования. Правда, старшая дочь считает, что "не получилось!" А по мне то, так как раз наоборот.
Так вот, это "лего" мы увидели буквально на второй день нашего путешествия в местечке Элевсин в 20 км от Афин


Collapse )


подделка-как правило проще оригинала. а такие пимпочки делать в 19 веке- сложно все равно.
но , видимо , подделка была еще раньше.
не логично



Оголтелая русофобия в компьютерных играх

Оригинал взят у ss69100 в Оголтелая русофобия в компьютерных играх

Каков один из действенных методов повергнуть страну противника? Надолго, чтобы не возникало сопротивления оккупантам? Воспитать его детей. А если не можешь этого сделать - воспитай своих так, чтобы они с молоком матери возненавидели страну противника, её жителей, её народ, её идеалы, её реальную историю.

Что и делают западные подонки, искажая самым наглым, самым омерзительно-лживым образом российскую историю. Низводя образ русского народа до животного быдла, кровавого и тупого.

И не страшно, что преподносимое западной молодёжи ничего общего не имеет с действительностью. Главное - так оболванить собственный народ, чтобы он никогда не возжелал опомниться, проанализировать собственную реальность и осознать, что им манипулируют и выжимают из людей все соки ради удовлетворения властных рефлексов тех, которые сегодня себя называют „элитой”.

***

Русофобия – явление, возникшее на Западе одновременно с возрождением русской государственности в XV–XVI веках и по сей день не имеющее серьёзных преград к развитию и распространению. Логика русофобии основана на противопоставлении русского и европейского как дурного хорошему. Русские как народ видятся принципиально враждебными Западу, а Россия – как иная, чуждая цивилизация, утверждающая злую природу русского народа.

Давайте же рассмотрим проявления русофобии на примере компьютерных игр. Современные компьютерные игры на сознание людей оказывают очень сильное влияние. Также трудно недооценить вклад игр в воспитание детей и подростков, которые формируют то или иное представление о действительности.

В наш сегодняшний список попали: Ghost Recon «Команда «Призраки»; Sniper Elite; Red Alert 2; You Are Empty;RevQuest; Call of Duty; Company of Heroes 2; Metro: Last Light | Метро 2033; Rise of the Tomb Raider; Call of Duty:Modern Warfare.

Можно сразу выделить стандартные шаблоны из каждой игры – к примеру: СССР – тюрьма народа. Или русские – грубые, тупые и злые. Это самые стандартные методики создания из нас образа врага для западного зрителя.

Игра Ghost recon «Команда Призраки»

Collapse )

Новость для ценителей игр в поджанре Тактика



Все знают серию игр X-Com, многие знают серию JA. Но почему-то многие пропустили шедевры от отечественной компании Апейрон Бригада Е5 и 7,62. Это вершина в поджанре тактик, которую пока не покорили (и не покорят) другие разработчики.
А вот тех, кто сумел оценить эти игры, могу обрадовать новостью:



Сегодня состоялся релиз масштабного (по объёму не меньшего, чем оригинальная игра) мода HardLife Addon в Стиме.
Публикую у себя новость с официального сайта дополнения http://hla.3dn.ru/news/reliz_hla_v_steam_sostojalsja/2015-10-02-126

Релиз HLA в steam состоялся

Поздравляю, друзья! Долгожданный релиз HLA в steam состоялся.

Как и заявлялось ранее, аддон распространяется на свободной основе в виде отдельной игры в дополнение к лицензионной игре 7,62 High Calibre.

Ещё раз благодарю всех соавторов и просто неравнодушных людей, приложивших руку к созданию этого продукта. Ожидаем притока англоязычной аудитории и, в этой связи, надеюсь на Вашу дальнейшую поддержку новичков на форуме steam.

Со своей стороны, будем пытаться оперативно устранять оставшиеся ошибки.

Приятной игры, ребята!



От себя.
Видео скомпилировано из кусочков масштабного видеопрохождения Jack Pavlov. Вот его канал на ютубе https://www.youtube.com/channel/UCRC3GXKBM6LL8dHKo5E5egQ

Пока что вышло всего лишь 73 серии, но он выкладывает одну-две часовые серии в неделю.

Всем приятной игры в джунглях Альгейры!

Ценителям старых игр. Новости.



Наверное, некоторые помнят такие старые тактические РПГ, как "Код доступа: Рай" (2002 год) и "Власть закона" (2004 год).
Кто не помнит, есть шанс вспомнить. Первая игра полностью пошаговая. Во второй удалось пошаговыми сделать только бои.
Игры в стиле киберпанк. Действие происходит в отдалённом будущем (2170 и предположительно 2175-78). Жёсткое полицейское наблюдение, всюду киберимпланты, мафия, мутанты с Марса и прочие "прелести" мрачного будущего. Социально общество представляет из себя пирамиду:
Нижний город с бедными.
Верхний город со средним классом.
Небесный город с богатыми.
Станция с кибермозгом, управляющим миром и его обслуживающим персоналом.

Для помнящих и желающих приобщиться есть отличные новости. Начато производство третьей игры по "Вселенной 4.13" (позывной главной героини второй игры и второстепенной - первой). А что бы ценители не скучали, пересобраны обе первые игры с поддержкой современных операционных систем и железа. Игры выложены в сеть для свободного скачивания.

Код доступа: Рай скачать можно здесь (кнопка в самом низу) http://www.reality413.com/index.php/adventures/paradise

Власть закона - пока что здесь ftp://37.203.243.14/PowerOfLawMissionsSetup_rus_1.64.0.exe

Немного музыки и озвучки некоторых персонажей из игр


Cкачать Истории из Код доступа:РАЙ бесплатно на pleer.com
Collapse )